Slavik Maksymenko
•
2 роки тому
Дизайн-директор Starfield поділився складнощами написання сценарію гри

Гадаємо новин про Starfield багато не буває :) В інтерв'ю Polygon, дизайнер-директор Еміль Паль'яруло (Emil Pagliarulo) поділився деякими труднощами, з якими зіткнувся при створенні сценарію для Starfield, що складається з 200 тисяч рядків тексту. Основним викликом було, як забезпечити глибокі та реалістичні діалоги, щоб персонажі залишалися цікавими.

«Є кілька моментів. Досвід роботи над діалогами дизайнерів допоміг нам виділити Starfield серед Elder Scrolls та Fallout. Перехід від Skyrim до Fallout 4 був складним, особливо, коли дизайнери намагалися створити діалоги для торговців. Також було важливо зробити діалоги в Starfield короткими та реалістичними. Ми постійно тестували матеріал, скорочуючи та редагуючи його. Основне правило: не розповідати історію через "бомби з лором". Рівні, створені дизайнерами, розкажуть половину історії. Тому ми створили процес, у якому дизайнер завдання тісно співпрацює з дизайнером рівня, щоб візуально та через діалоги передати історію.» — поділився Еміль Паль'яруло
Крім того Паль'яруло зазначив, що сюжет можна розробити заздалегідь, проте важливо врахувати створення атмосфери та обстановки, які сприяють передачі сюжету.
Нагадаємо, Starfield вийде 6 вересня на PC та Xbox Series. Проте геймери вже зможуть завантажити гру цього тижня.
Джерело: Polygon | Emil Pagliarulo
Подiлитись
Читати бiльше з роздiлу